log

10/11/2017 - l'alignement du squelette #kinect et de l'armature exportée depuis #blender est maintenant automatique, plus besoin de tuner les matrices à la main

Kinectstreamer-automatic-skeleton-alignment-cropped.png

08/11/2017 - importation des matrices des os de l'armature blender dans l'application. Les orientations ne sont plus calculées par blender, ce qui posait de gros problèmespour le spin (rotations autour de l'axe alignés avec la direction de l'os).

Kinectstreamer-blender-matrices-import.png

05/11/2017 - première réussite: les orientations relatives sont calculées correctement et envoyées à blender via OSC[1]

23/10/2017 - code archeology, re-enabling ofxKinectNui[2]

400px


resources


  1. Open Sound Control, site officiel et wikipedia
  2. https://github.com/sadmb/ofxKinectNui

online identity ∋ [ social ∋ [mastodon♥, twitter®, facebook®, diaspora, linkedin®] ∥ repos ∋ [github®, gitlab♥, bitbucket®, sourceforge] ∥ media ∋ [itch.io®, vimeo®, peertube♥, twitch.tv®, tumblr®] ∥ communities ∋ [godotengine♥, openprocessing, stackoverflow, threejs]]