Carnages 2 [extra small] - sound by Gauthier Keyaerts
Cette unité repose sur le traitement algorithmique de vidéos glânées sur différentes plateformes de diffusion de matériel pornographique [1]. En clair, du traitement de vidéos pornos.
L'intention qui a guidé le développpement cet algorithme vise à
Au cours des versions, le choix des sources s'est affiné, ainsi que la compréhension du potentiel de l'algorithme[2].
L'utilisation de ce type de source pose des questions importantes quant à la place du corps des acteurs, aussi bien masculins que fémminins, dans la production pornographique contemporaine, et permet la conscientisation de la mutation de la représentation de l'acte sexuel. En effet, le cinéma porno des années 70[3] est diffusé en salles et propose une sexualité décomplexée, dans laquelle les humains filmés ont le satut d'acteurs. Suite à l'apparition de la VHS et des chaînes payantes fin des années 80 et ensuite du porno en ligne fin des années 90[4], les studios modifient la manières dont ils conçoivent leurs productions. De films formatés pour les salles (tournages longs, durée du film, mise en scène, durée d'exploitation) des seventies, on arrive à des films beaucoup plus rapides et moins chères, permettant le renouvellement constant de l'offre sur les plateformes de ventes. Il existe encore des sociétés produisant des long métrages de bonne qualité, comme Marc Dorcel[5], ou des sociétés soignant la qualité de réalisation, comme SexArt[6].
Cette mutation du modèle économique a une implication directe sur la place des acteurs dans les films contemporains.
Antoine d'Agata, Atlas
William Turner, Snow Storm: Steam-Boat off a Harbour's Mouth, 1842
Anselm Kiefer, Gehäutete Landschaft, 2016
Chu Teh Chun, Untilted - Lyrical abstraction
MLPorn by Jake Elwes, convolutional neural network
Picasso x Porn by Kyle McDonald
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