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(best version, 2018/01/28)
François Zajéga is a programmer artist living and coding in Brussels. After studying computer graphics and abstract drawing, he started his professional career in web design, as an employee and as an entrepreneur. Not convinced by the capitalist ideology, he turned to scientific research by joining the Numédiart Institute of Mons University and specialized in video processing and human-machine interaction, in parallel to his first digital arts exhibitions. He is currently teaching in the digital arts department at Arts2, Mons University of Applied Arts. The place and the influence of programming languages in artistic production are central in his pieces. He is currently the main developer of Polymorph, an attempt to bridge visual art and video game. François mainly show his pieces in progressive and alternative spaces across Europe, and regularly gives conferences and workshops.es and workshops.
François Zajéga is a programmer artist living and coding in Brussels. After studying computer graphics at the Institut Saint-Luc ESA in Brussels, he followed Patrick Pouillard's plastic research course for eight years at the Academy of Fine Arts in Saint-Gilles. In parallel to this training, he started his professional career as a web designer / web-master. After founding a web company, he turned to scientific research by joining the Numédiart Institute of Mons University as a researcher specializing in video processing and human-machine interaction. He is currently an assistant in the digital arts department headed by Michel Cleempoel at Arts2, the Mons University of Applied Arts. Interested in the question of the place of the machine in an artistic production, he naturally turned to free software and programming to complete his pieces. He is currently the main developer of Polymorph's internal game engine.
François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles. Après une formation d'infographie à l'Institut Saint-Luc ESA de Bruxelles, il a suivi le cours de recherche plastique de Patrick Pouillard durant huit années à l'Académie des Beaux-Arts de Saint-Gilles. En parallèle à cette formation, il a commencé sa carrière professionnelle en tant que web-designer / web-master. Après avoir fondé une société web, il s'est tourné vers la recherche scientifique en rejoignant l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine. Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts2, l'école supérieure des arts de Mons. Intéressé par la question de la place de la machine dans une production artistique, il s'est naturellement tourné vers le logiciel libre et la programmation pour mener à bien ses pièces. Il est actuellement le principal développeur du moteur de jeu interne de Polymorph.
François Zajéga
Born in 1979
Lives & works in brussels
frankie[at][domain name][dot][extension]
François Zajéga est un artiste-programmeur vivant et travaillant à Bruxelles. Après une formation d'infographie à Bruxelles, il commence sa carrière professionnelle en tant que webdesigner / webmaster et s'inscrit au cours de recherche plastique de Patrick Pouillard. Après avoir fondé une société de services web et vidéo, il rejoint de 2010 à 2014 l'institut Numediart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.
Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts², l'école supérieure des arts visuelles de Mons. Il intervient aussi à l’ERG (Ecole de recherche graphique) et donne des ateliers de programmation et de création 3D dans différents contextes.
Dans ses pièces, François Zajéga mélange les enjeux issus de différentes disciplines. Sa formation de dessin a marqué sa pratique d’un intérêt constant pour la transcription de l’énergie, de la tension, du corps et du mouvement. La programmation lui permet d’explorer ces questions au travers d’installation interactives ou non, de pièces génératives, de vidéos ou d´impressions. Avec le projet Tanukis, sur lequel il travaille depuis 2014, il croise le monde de la danse et celui de l’imagerie 3D en proposant au public une rencontre avec un être de synthèse. Il conçoit ses pièces comme une matière et non comme des objets finis, et les adapte donc souvent en fonction des lieux et conditions dans lesquels elles sont montrées.
Son intérêt pour le libre (l’open source engagé), tant au niveau des pratiques qu'au niveau philosophique et sociétal (notamment les questions liées au genre dans le champ numérique et, de manière générale, la transmission), l'amène à collaborer régulièrement avec l'association Constant. En 2015, il participe à la fondation de l'association F/LAT (Free Libre Art & Technology). Depuis juin 2016, il se concentre sur la mise en place d'une plateforme de jeu vidéo libre appelée Polymorph.
Sa démarche hybride intimement les problématiques de l'art, la recherche scientifique et la programmation. Il travaille actuellement à la défense de ce qu'il appelle "l'art programmé", dans lequel l'informatique prend une place primordiale, la faisant passer du rang d'outil à celui de medium à part entière.
François Zajéga présente ses pièces et recherches esthétiques en belgique et à l'étranger. Il donne aussi des conférences sur la pratique de la programmation dans l'art.
I'm drawing since years. The Spartan aesthetics of the drawing and its thought, a managed momentariness, made me prefer this discipline between all. My images are planar volumes, the graphic organization allowing to feel the space. Whatever is their medium, these compositions use a common vocabulary, made of lines, curves and points.
The construction of an object by the observation of its structure and axes, recesses and reliefs, as well as the layout of this observation in the space, are primary notions of all my production.
During its evolution, my production became more and more abstract, bringing me to the non-represen- tational depicting.
The intention is not anymore to show the surface of things but many of to make it feel the functioning, the energy and the movement on one side, the structure and the volume of the other one.
In my images, the object is not more than rarely recognizable as finished shape. My conception widened, bringing me to conceive it as a articulated volume, made visible by a system of linear forms. Its relation with a space / plan is so important today as its internal structure.
François Zajéga is a digital artist working and living in belgium. He works as a researcher at the insitute for new media technologies Numédiart, in the field of computer vision. He's teaching at l'École supérieure des Arts "Arts au Carré" and he is involved in several artistic projects supported by the Commission des Arts Numériques de la Communauté française. He's also organising a monthly workshop about the blender's python API at Constant VZW.
Je dessine depuis des années. L'esthétique spartiate du dessin et sa pensée, une instantanéité gérée, m'ont fait préférer cette discipline entre toute. Mes images sont des plans dans lesquels l'organisation des éléments graphiques permet de faire émerger l'espace. Quelque soit le medium, ces compositions utilisent un vocabulaire commun, fait de lignes, de courbes et de points.
La construction d'un objet par l'observation de sa structure, de ses axes, de ses vides et pleins, ainsi que la mise en page de cette observation dans le plan est une notion fondamentale de mon travail.
Au cours de son évolution, mes productions se sont distancées de l'aspect physique des choses qu'elles représentent, m'amenant ce que je qualifie de représentation non-figurative.
En effet, mon attention s'est focalisée sur le fonctionnement, l'énergie et le mouvement d'une part, sur la structure et le volume d'autre part.
Dans mes images, le sujet n'est plus que rarement perceptible bien qu'il soit toujours présent.
François Zajéga est un artiste numérique vivant et travaillant en belgique.
Il est actuellement chercheur à l'Institut pour les technologies dans les nouveaux médias Numédiart, où il travaille dans le domaine de la vision par ordinateur. Il enseigne à l'École supérieure des Arts "Arts au Carré" et est impliqué dans plusieurs projets artistiques soutenus par la Commission des Arts Numériques de la Communauté française.
Il organise aussi des workshops autour de l'API python de Blender en collaboration avec Constant VZW.
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