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== À propos de Carnages == | == À propos de Carnages == | ||
− | Bien que la matière première soit des vidéos pornographiques trouvées en ligne, ce n'est de la place de pornographie dans la société contemporaine ou de son esthétique que traite en premier lieu cette série. Cet aspect est bien entendu présent dans les pièces et sera développé plus bas. | + | Bien que la matière première de cette série soit des vidéos pornographiques trouvées en ligne, ce n'est de la place de pornographie dans la société contemporaine ou de son esthétique que traite en premier lieu cette série. Cet aspect est bien entendu présent dans les pièces et sera développé plus bas. |
L'enjeu principal est de nature pictural. | L'enjeu principal est de nature pictural. |
Carnages est une série de vidéos produites algorithmiquement et prenant comme source des séquences de films pronographiques. Les pièces présentées au Prix Médiatine '18 sont les dernières en datent et ont été produites en Juin 2017.
À l'occasion du prix, Thomas Turine a produit une bande son pour les pièces présentées.
François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles.
Après une formation d'infographie à l'Institut Saint-Luc ESA[1] de Bruxelles, il a suivi le cours de recherche plastique de Patrick Pouillard[2] durant huit années à l'Académie des Beaux-Arts de Saint-Gilles. En parallèle de cette formation, il a commencé sa carrière professionnelle en tant que web-designer / web-master. Après avoir fondé une société de web et d'audiovisuel, il s'est tourné vers la recherche scientifique en rejoignant l'institut Numédiart[3] de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.
Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts2[4], l'école supérieure des arts de Mons. Intéressé par la question de la place de la machine dans une production artistique, il s'est naturellement tourné vers le logiciel libre et la programmation pour mener à bien ses pièces. Il est actuellement le principal développeur du moteur de jeu interne de Polymorph[5].
Ses recherches artistiques hybrident intimement les problématiques de l'art et celles de la recherche scientifique et sont mises en forme au travers de programmes spécifiques. La machine informatique, la programmation plus extactement, et les formes de pensées qu'elle implique prennent une place prépondérante dans ses pièces. C'est au travers de ce language à part entière[6] que les images de François Zajéga se constituent, dans une zone sans cesse grise, oscillant entre production algorithmique pure et choix plastiques arbitraires.
Bien que la matière première de cette série soit des vidéos pornographiques trouvées en ligne, ce n'est de la place de pornographie dans la société contemporaine ou de son esthétique que traite en premier lieu cette série. Cet aspect est bien entendu présent dans les pièces et sera développé plus bas.
L'enjeu principal est de nature pictural.
Dans leur forme, les images de Carnages laissent transparaître des corps humains sans leur donner la position principale, en les mélangeant à une matière en constante évolution, à l'instar d'un tableau en cours de formation. Ces matières sont choisies pour leur sensualités et l'érotisme qu'elles dégagent. En ne montrant jamais l'image directe des acteurs, l'oeil se promène dans les images, ouvrant un espace mental propice à la contemplation et à l'interprétation.
Au niveau esthétique, la série s'enracine d'une part dans l'histoire de la peinture, revisitant les paysages embrumés de Turner[7], les tableaux torturés de Francis Bacon[8], les toiles chargées de matière de Kiefer[9] ou les photos hallucinées d'Antoine d'Agata[10]. Pris dans une évolution constante de la surface picturale, des corps se mélangent, se montrent par moment en tant que corps, avant de disparaître à nouveau dans des vagues abstraites.
que dans les artefacts relevant des algorithmes de compression vidéos actuels?
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