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In his works, he focuses on the transcription of energy, tension, structure and movement, whether from the human body or in abstract compositions. His pieces blend visual arts, dance, music and scientific research.
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His interest in free software has led him to work regularly with associations such as Constant VZW or F/LAT. He launched polymorph.cool in 2016 with Julien Deswaef, through which he focused on the study of video games as an artistic medium.
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He exhibits in progressive and alternative spaces throughout Europe, teaches in several schools and regularly organizes workshops.
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François Zajéga est un artiste/programmeur.
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François Zajéga est un artiste/programmeur vivant et travaillant à Bruxelles.
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Le travail de François Zajéga mélange les enjeux issus de différentes disciplines. Sa formation de dessin a marqué sa pratique d’un profonde préoccupation pour la transcription de l’énergie, de la tension, de la structure et du mouvement, que ce soit du corps humain ou dans des compositions abstraites. La programmation lui a offert un immense territoire d'expérimentation permettant de lier a sein de ses pièces les arts plastiques, les arts de la scène, la danse, la musique et la recherche scientifique. Au travers d’installation interactives ou non, de jeux vidéos expérimentaux, de pièces génératives, de vidéos ou d'impressions, il continue à développer cette interdisciplinarité en collaborant avec d'autres artistes et en participant à des groupes de recherche.
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Son intérêt pour le logiciel libre et la réappropriation technologique, tant au niveau technique qu'au niveau philosophique et sociétal, l'amène à collaborer régulièrement avec l'association [http://constantvzw.org Constant VZW]. En 2015, il participe à la fondation de l'association [http://f-lat.org F/LAT]. Depuis juin 2016, il lance [http://polymorph.cool polymorph.cool], un "bazaar du jeu vidéo libre" avec [http://xuv.be Julien Deswaef], au travers duquel il se concentre sur l'étude du jeu vidéo en tant que medium artistique à part entière.
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Il expose principalement dans des espaces progressifs et alternatifs à travers l'Europe. Il enseigne dans plusieurs écoles, organise régulièrement des ateliers et donne des conférences sur la pratique de la programmation dans l'art.
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François Zajéga is an artist/programmer living and working in Brussels.
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François Zajéga's work mixes concerns from different disciplines. His drawing training marked his practice with a deep concern for the transcription of energy, tension, structure and movement, whether of the human body or in abstract compositions. The programming offered him an immense territory of experimentation allowing him to link plastic arts, performing arts, dance, music and scientific research within his pieces. Through interactive or non-interactive installations, experimental video games, generative pieces, videos or impressions, he continues to develop this interdisciplinarity by collaborating with other artists and participating in research groups.
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His interest in free software and technological reappropriation, at the technical level and at the philosophical and societal level, leads him to collaborate regularly with the [http://constantvzw.org Constant VZW] association. In 2015, he participated in the founding of the [http://f-lat.org F/LAT] association. Since June 2016, he has been launching [http://polymorph.cool polymorph.cool], a "bazaar of free video games" with [http://xuv.be Julien Deswaef], through which he focuses on the study of video games as an artistic medium in its own right.
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He mainly exhibits in progressive and alternative spaces throughout Europe. He teaches in several schools, regularly organizes workshops and gives lectures on the practice of programming in art.
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François Zajéga is an artist & programmer<ref>Difference between computer scientist, programmer and developer: https://www.skorks.com/2010/03/the-difference-between-a-developer-a-programmer-and-a-computer-scientist/</ref> living and coding in Brussels. After studying computer graphics and abstract drawing, he started his professional career in web design, as an employee and as an entrepreneur. Unwilling to embrace the social, political and economic consequences of the omnipresent productivist dictatorship in the private sector, he turned to scientific research by joining the Numédiart Institute of Mons University and specialized in video processing and human-machine interaction, in parallel to his first digital arts exhibitions. He is now collaborating with several international artists and teaches in the digital arts department at ARTS², Mons University of Applied Arts. The influence of programming languages in artistic production is central in his pieces. He is currently the main developer of Polymorph, an initiative to bridge visual art and video game. François exhibits his pieces mainly in progressive and alternative spaces across Europe, and regularly gives conferences and workshops.
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François Zajéga est un artiste programmeur vivant et travaillant à Bruxelles. Après des études d'infographie et de dessin abstrait, il a commencé sa carrière professionnelle dans le web design, en tant qu'employé et entrepreneur. Supportant mal les conséquences sociales, politiques et économiques du dictat productiviste omniprésent dans le privé, il se tourne vers la recherche scientifique en rejoignant l'Institut Numédiart de l'Université de Mons et se spécialise dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine, en parallèle de ses premières expositions d'arts numériques. Il collabore aujourd'hui avec plusieurs artistes internationaux et enseigne dans le département d'arts numériques à ARTS², l'École Supérieure des Arts de Mons. L'influence des langages de programmation dans la production artistique est un enjeu central de son travail. Il est actuellement le principal développeur de Polymorph, une initiative visant à croiser les arts visuels et les jeux vidéo. François expose principalement dans des espaces progressifs et alternatifs à travers l'Europe, et donne régulièrement des conférences et des ateliers.
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François Zajéga is a programmer artist living and coding in Brussels. After studying computer graphics at the Institut Saint-Luc ESA in Brussels, he followed Patrick Pouillard's plastic research course for eight years at the Academy of Fine Arts in Saint-Gilles. In parallel to this training, he started his professional career as a web designer / web-master. After founding a web company, he turned to scientific research by joining the Numédiart Institute of Mons University as a researcher specializing in video processing and human-machine interaction. He is currently an assistant in the digital arts department headed by Michel Cleempoel at Arts2, the Mons University of Applied Arts. Interested in the question of the place of the machine in an artistic production, he naturally turned to free software and programming to complete his pieces. He is currently the main developer of Polymorph's internal game engine.
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François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles. Après une formation d'infographie à l'Institut
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François Zajéga
 
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François Zajéga est un artiste-programmeur vivant et travaillant à Bruxelles.
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François Zajéga est un artiste-programmeur vivant et travaillant à Bruxelles. Après une formation d'infographie à Bruxelles, il commence sa carrière professionnelle en tant que webdesigner / webmaster et s'inscrit au cours de recherche plastique de Patrick Pouillard. Après avoir fondé une société de services web et vidéo, il rejoint de 2010 à 2014 l'institut Numediart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.  
Après une formation d'infographie à Bruxelles, il commence sa carrière professionnelle en tant que webdesigner / webmaster et s'inscrit au cours de recherche plastique de Patrick Pouillard. Après avoir fondé une société de services web et vidéo, il rejoint de 2010 à 2014 l'institut Numédiart de l'Université de Mons (http://www.numediart.org) en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.
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Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts² (http://artsaucarre.be), l'école supérieure des arts de Mons. Il intervient aussi à l'ERG (http://erg.be) et donne des ateliers de programmation et de création 3D dans différents contextes.
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Son intérêt pour le libre, tant au niveau des pratiques qu'au niveau philosophique et sociétal, l'amène à collaborer régulièrement avec l'association Constant. En 2015, il participe à la fondation de l'association F/lat, Free Libre Art & Technology. Depuis juin 2016, il se concentre sur la mise en place d'une plateforme de jeu vidéo libre appelée Polymorph (http://polymorph.cool).
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Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts², l'école supérieure des arts visuelles de Mons. Il intervient aussi à l’ERG (Ecole de recherche graphique) et donne des ateliers de programmation et de création 3D dans différents contextes.  
  
Sa démarche hybride intimement les problématiques de l'art, la recherche scientifique et la programmation. Il travaille actuellement à la défense de ce qu'il appelle "l'art programmé", dans lequel l'informatique prends une place primordiale, la faisant passer du rang d'outil à celui de medium à part entière.
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Dans ses pièces, François Zajéga mélange les enjeux issus de différentes disciplines. Sa formation de dessin a marqué sa pratique d’un intérêt constant pour la transcription de l’énergie, de la tension, du corps et du mouvement. La programmation lui permet d’explorer ces questions au travers d’installation interactives ou non, de pièces génératives, de vidéos ou d´impressions. Avec le projet Tanukis, sur lequel il travaille depuis 2014, il croise le monde de la danse et celui de l’imagerie 3D en proposant au public une rencontre avec un être de synthèse.
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Il conçoit ses pièces comme une matière et non comme des objets finis, et les adapte donc souvent en fonction des lieux et conditions dans lesquels elles sont montrées.
  
François Zajéga présente ses pièces et recherches esthétiques en belgique et à l'étranger. Il donne aussi des conférences sur sa pratiques.
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Son intérêt pour le libre (l’open source engagé), tant au niveau des pratiques qu'au niveau philosophique et sociétal (notamment les questions liées au genre dans le champ numérique et, de manière générale, la transmission), l'amène à collaborer régulièrement avec l'association Constant. En 2015, il participe à la fondation de l'association F/LAT (Free Libre Art & Technology). Depuis juin 2016, il se concentre sur la mise en place d'une plateforme de jeu vidéo libre appelée Polymorph.
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Sa démarche hybride intimement les problématiques de l'art, la recherche scientifique et la programmation. Il travaille actuellement à la défense de ce qu'il appelle "l'art programmé", dans lequel l'informatique prend une place primordiale, la faisant passer du rang d'outil à celui de medium à part entière.
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François Zajéga présente ses pièces et recherches esthétiques en belgique et à l'étranger. Il donne aussi des conférences sur la pratique de la programmation dans l'art.
  
 
== anciennes versions ==
 
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He's also organising a monthly workshop about the blender's python API at Constant VZW.  
 
He's also organising a monthly workshop about the blender's python API at Constant VZW.  
  
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Je dessine depuis des années. L'esthétique spartiate du dessin et sa pensée, une instantanéité gérée, m'ont fait préférer cette discipline entre toute. Mes images sont des plans dans lesquels l'organisation des éléments graphiques permet de faire émerger l'espace. Quelque soit le medium, ces compositions utilisent un vocabulaire commun, fait de lignes, de courbes et de points.
 
Je dessine depuis des années. L'esthétique spartiate du dessin et sa pensée, une instantanéité gérée, m'ont fait préférer cette discipline entre toute. Mes images sont des plans dans lesquels l'organisation des éléments graphiques permet de faire émerger l'espace. Quelque soit le medium, ces compositions utilisent un vocabulaire commun, fait de lignes, de courbes et de points.
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Il organise aussi des workshops autour de l'API python de Blender en collaboration avec Constant VZW.
 
Il organise aussi des workshops autour de l'API python de Blender en collaboration avec Constant VZW.
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Latest revision as of 17:12, 20 October 2018

626 chars, 96 words [short statement, en]

François Zajéga is an artist/programmer.

In his works, he focuses on the transcription of energy, tension, structure and movement, whether from the human body or in abstract compositions. His pieces blend visual arts, dance, music and scientific research.

His interest in free software has led him to work regularly with associations such as Constant VZW or F/LAT. He launched polymorph.cool in 2016 with Julien Deswaef, through which he focused on the study of video games as an artistic medium.

He exhibits in progressive and alternative spaces throughout Europe, teaches in several schools and regularly organizes workshops.

733 chars, 114 words [démarche courte, fr]

François Zajéga est un artiste/programmeur.

Dans ses pièces, il se concentre sur la transcription de l’énergie, de la tension, de la structure et du mouvement, que ce soit du corps humain ou dans des compositions abstraites. Ses pièces mélangent les arts plastiques, la danse, la musique et la recherche scientifique.

Son intérêt pour le logiciel libre l'ont amené à travailler régulièrement avec des associations telles Constant VZW ou F/LAT. Il lance polymorph.cool en 2016 avec Julien Deswaef, au travers duquel il se concentre sur l'étude du jeu vidéo en tant que medium artistique.

Il expose dans des espaces progressifs et alternatifs à travers l'Europe, enseigne dans plusieurs écoles et il organise régulièrement des ateliers.

1547 chars, 231 words [démarche, fr]

François Zajéga est un artiste/programmeur vivant et travaillant à Bruxelles.

Le travail de François Zajéga mélange les enjeux issus de différentes disciplines. Sa formation de dessin a marqué sa pratique d’un profonde préoccupation pour la transcription de l’énergie, de la tension, de la structure et du mouvement, que ce soit du corps humain ou dans des compositions abstraites. La programmation lui a offert un immense territoire d'expérimentation permettant de lier a sein de ses pièces les arts plastiques, les arts de la scène, la danse, la musique et la recherche scientifique. Au travers d’installation interactives ou non, de jeux vidéos expérimentaux, de pièces génératives, de vidéos ou d'impressions, il continue à développer cette interdisciplinarité en collaborant avec d'autres artistes et en participant à des groupes de recherche.

Son intérêt pour le logiciel libre et la réappropriation technologique, tant au niveau technique qu'au niveau philosophique et sociétal, l'amène à collaborer régulièrement avec l'association Constant VZW. En 2015, il participe à la fondation de l'association F/LAT. Depuis juin 2016, il lance polymorph.cool, un "bazaar du jeu vidéo libre" avec Julien Deswaef, au travers duquel il se concentre sur l'étude du jeu vidéo en tant que medium artistique à part entière.

Il expose principalement dans des espaces progressifs et alternatifs à travers l'Europe. Il enseigne dans plusieurs écoles, organise régulièrement des ateliers et donne des conférences sur la pratique de la programmation dans l'art.

1402 chars, 203 words [démarche, en]

François Zajéga is an artist/programmer living and working in Brussels.

François Zajéga's work mixes concerns from different disciplines. His drawing training marked his practice with a deep concern for the transcription of energy, tension, structure and movement, whether of the human body or in abstract compositions. The programming offered him an immense territory of experimentation allowing him to link plastic arts, performing arts, dance, music and scientific research within his pieces. Through interactive or non-interactive installations, experimental video games, generative pieces, videos or impressions, he continues to develop this interdisciplinarity by collaborating with other artists and participating in research groups.

His interest in free software and technological reappropriation, at the technical level and at the philosophical and societal level, leads him to collaborate regularly with the Constant VZW association. In 2015, he participated in the founding of the F/LAT association. Since June 2016, he has been launching polymorph.cool, a "bazaar of free video games" with Julien Deswaef, through which he focuses on the study of video games as an artistic medium in its own right.

He mainly exhibits in progressive and alternative spaces throughout Europe. He teaches in several schools, regularly organizes workshops and gives lectures on the practice of programming in art.

1025 chars, 151 words [en]

François Zajéga is an artist & programmer[1] living and coding in Brussels. After studying computer graphics and abstract drawing, he started his professional career in web design, as an employee and as an entrepreneur. Unwilling to embrace the social, political and economic consequences of the omnipresent productivist dictatorship in the private sector, he turned to scientific research by joining the Numédiart Institute of Mons University and specialized in video processing and human-machine interaction, in parallel to his first digital arts exhibitions. He is now collaborating with several international artists and teaches in the digital arts department at ARTS², Mons University of Applied Arts. The influence of programming languages in artistic production is central in his pieces. He is currently the main developer of Polymorph, an initiative to bridge visual art and video game. François exhibits his pieces mainly in progressive and alternative spaces across Europe, and regularly gives conferences and workshops.

(best version, 2018/01/28, reviewed on the 2018/07/03 & 2018/09/10)

fr

François Zajéga est un artiste programmeur vivant et travaillant à Bruxelles. Après des études d'infographie et de dessin abstrait, il a commencé sa carrière professionnelle dans le web design, en tant qu'employé et entrepreneur. Supportant mal les conséquences sociales, politiques et économiques du dictat productiviste omniprésent dans le privé, il se tourne vers la recherche scientifique en rejoignant l'Institut Numédiart de l'Université de Mons et se spécialise dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine, en parallèle de ses premières expositions d'arts numériques. Il collabore aujourd'hui avec plusieurs artistes internationaux et enseigne dans le département d'arts numériques à ARTS², l'École Supérieure des Arts de Mons. L'influence des langages de programmation dans la production artistique est un enjeu central de son travail. Il est actuellement le principal développeur de Polymorph, une initiative visant à croiser les arts visuels et les jeux vidéo. François expose principalement dans des espaces progressifs et alternatifs à travers l'Europe, et donne régulièrement des conférences et des ateliers.

922 chars, 143 words [en]

François Zajéga is a programmer artist living and coding in Brussels. After studying computer graphics at the Institut Saint-Luc ESA in Brussels, he followed Patrick Pouillard's plastic research course for eight years at the Academy of Fine Arts in Saint-Gilles. In parallel to this training, he started his professional career as a web designer / web-master. After founding a web company, he turned to scientific research by joining the Numédiart Institute of Mons University as a researcher specializing in video processing and human-machine interaction. He is currently an assistant in the digital arts department headed by Michel Cleempoel at Arts2, the Mons University of Applied Arts. Interested in the question of the place of the machine in an artistic production, he naturally turned to free software and programming to complete his pieces. He is currently the main developer of Polymorph's internal game engine.

1026 chars, 156 words [fr]

François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles. Après une formation d'infographie à l'Institut Saint-Luc ESA de Bruxelles, il a suivi le cours de recherche plastique de Patrick Pouillard durant huit années à l'Académie des Beaux-Arts de Saint-Gilles. En parallèle à cette formation, il a commencé sa carrière professionnelle en tant que web-designer / web-master. Après avoir fondé une société web, il s'est tourné vers la recherche scientifique en rejoignant l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine. Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts2, l'école supérieure des arts de Mons. Intéressé par la question de la place de la machine dans une production artistique, il s'est naturellement tourné vers le logiciel libre et la programmation pour mener à bien ses pièces. Il est actuellement le principal développeur du moteur de jeu interne de Polymorph.

2469 chars, 382 words

François Zajéga

Born in 1979

Lives & works in brussels

frankie[at][domain name][dot][extension]

François Zajéga est un artiste-programmeur vivant et travaillant à Bruxelles. Après une formation d'infographie à Bruxelles, il commence sa carrière professionnelle en tant que webdesigner / webmaster et s'inscrit au cours de recherche plastique de Patrick Pouillard. Après avoir fondé une société de services web et vidéo, il rejoint de 2010 à 2014 l'institut Numediart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.

Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts², l'école supérieure des arts visuelles de Mons. Il intervient aussi à l’ERG (Ecole de recherche graphique) et donne des ateliers de programmation et de création 3D dans différents contextes.

Dans ses pièces, François Zajéga mélange les enjeux issus de différentes disciplines. Sa formation de dessin a marqué sa pratique d’un intérêt constant pour la transcription de l’énergie, de la tension, du corps et du mouvement. La programmation lui permet d’explorer ces questions au travers d’installation interactives ou non, de pièces génératives, de vidéos ou d´impressions. Avec le projet Tanukis, sur lequel il travaille depuis 2014, il croise le monde de la danse et celui de l’imagerie 3D en proposant au public une rencontre avec un être de synthèse. Il conçoit ses pièces comme une matière et non comme des objets finis, et les adapte donc souvent en fonction des lieux et conditions dans lesquels elles sont montrées.

Son intérêt pour le libre (l’open source engagé), tant au niveau des pratiques qu'au niveau philosophique et sociétal (notamment les questions liées au genre dans le champ numérique et, de manière générale, la transmission), l'amène à collaborer régulièrement avec l'association Constant. En 2015, il participe à la fondation de l'association F/LAT (Free Libre Art & Technology). Depuis juin 2016, il se concentre sur la mise en place d'une plateforme de jeu vidéo libre appelée Polymorph.

Sa démarche hybride intimement les problématiques de l'art, la recherche scientifique et la programmation. Il travaille actuellement à la défense de ce qu'il appelle "l'art programmé", dans lequel l'informatique prend une place primordiale, la faisant passer du rang d'outil à celui de medium à part entière.

François Zajéga présente ses pièces et recherches esthétiques en belgique et à l'étranger. Il donne aussi des conférences sur la pratique de la programmation dans l'art.

anciennes versions

2010 - Bio (EN)

I'm drawing since years. The Spartan aesthetics of the drawing and its thought, a managed momentariness, made me prefer this discipline between all. My images are planar volumes, the graphic organization allowing to feel the space. Whatever is their medium, these compositions use a common vocabulary, made of lines, curves and points.

The construction of an object by the observation of its structure and axes, recesses and reliefs, as well as the layout of this observation in the space, are primary notions of all my production.

During its evolution, my production became more and more abstract, bringing me to the non-represen- tational depicting.

The intention is not anymore to show the surface of things but many of to make it feel the functioning, the energy and the movement on one side, the structure and the volume of the other one.

In my images, the object is not more than rarely recognizable as finished shape. My conception widened, bringing me to conceive it as a articulated volume, made visible by a system of linear forms. Its relation with a space / plan is so important today as its internal structure.

2010 - summary (EN)

François Zajéga is a digital artist working and living in belgium. He works as a researcher at the insitute for new media technologies Numédiart, in the field of computer vision. He's teaching at l'École supérieure des Arts "Arts au Carré" and he is involved in several artistic projects supported by the Commission des Arts Numériques de la Communauté française. He's also organising a monthly workshop about the blender's python API at Constant VZW.

2010 - Bio (FR)

Je dessine depuis des années. L'esthétique spartiate du dessin et sa pensée, une instantanéité gérée, m'ont fait préférer cette discipline entre toute. Mes images sont des plans dans lesquels l'organisation des éléments graphiques permet de faire émerger l'espace. Quelque soit le medium, ces compositions utilisent un vocabulaire commun, fait de lignes, de courbes et de points.

La construction d'un objet par l'observation de sa structure, de ses axes, de ses vides et pleins, ainsi que la mise en page de cette observation dans le plan est une notion fondamentale de mon travail.

Au cours de son évolution, mes productions se sont distancées de l'aspect physique des choses qu'elles représentent, m'amenant ce que je qualifie de représentation non-figurative.

En effet, mon attention s'est focalisée sur le fonctionnement, l'énergie et le mouvement d'une part, sur la structure et le volume d'autre part.

Dans mes images, le sujet n'est plus que rarement perceptible bien qu'il soit toujours présent.

2010 - résumé

François Zajéga est un artiste numérique vivant et travaillant en belgique.

Il est actuellement chercheur à l'Institut pour les technologies dans les nouveaux médias Numédiart, où il travaille dans le domaine de la vision par ordinateur. Il enseigne à l'École supérieure des Arts "Arts au Carré" et est impliqué dans plusieurs projets artistiques soutenus par la Commission des Arts Numériques de la Communauté française.

Il organise aussi des workshops autour de l'API python de Blender en collaboration avec Constant VZW.

References

  1. Difference between computer scientist, programmer and developer: https://www.skorks.com/2010/03/the-difference-between-a-developer-a-programmer-and-a-computer-scientist/

online identity ∋ [ social ∋ [mastodon♥, twitter®, facebook®, diaspora, linkedin®] ∥ repos ∋ [github®, gitlab♥, bitbucket®, sourceforge] ∥ media ∋ [itch.io®, vimeo®, peertube♥, twitch.tv®, tumblr®] ∥ communities ∋ [godotengine♥, openprocessing, stackoverflow, threejs]]