(François Zajéga)
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François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles.  
 
François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles.  
  
Après une formation d'infographie à l'Institut Saint-Luc ESA<ref>La section ''Arts de l'image numérique'' n'existe plus aujourd'hui, et à été remplacée par celle d'''Arts numériques'' - http://arts-numeriques-esa-stluc-bxl.be/</a> de Bruxelles, il a suivi le cours de recherche plastique de Patrick Pouillard durant huit années à l'Académie des Beaux-Arts de Saint-Gilles. En parallèle de cette formation, il a commencé sa carrière professionnelle en tant que web-designer / web-master. Après avoir fondé une société de web et d'audiovisuel, il s'est tourné vers la recherche scientifique en rejoignant l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.
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Après une formation d'infographie à l'Institut Saint-Luc ESA<ref>La section ''Arts de l'image numérique'' n'existe plus aujourd'hui, et à été remplacée par celle d'''Arts numériques'' - http://arts-numeriques-esa-stluc-bxl.be/</ref> de Bruxelles, il a suivi le cours de recherche plastique de Patrick Pouillard durant huit années à l'Académie des Beaux-Arts de Saint-Gilles. En parallèle de cette formation, il a commencé sa carrière professionnelle en tant que web-designer / web-master. Après avoir fondé une société de web et d'audiovisuel, il s'est tourné vers la recherche scientifique en rejoignant l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.
  
 
Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts2, l'école supérieure des arts de Mons. Intéressé par la question de la place de la machine dans une production artistique, il s'est naturellement tourné vers le logiciel libre et la programmation pour mener à bien ses pièces. Il est actuellement le principal développeur du moteur de jeu interne de Polymorph.
 
Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts2, l'école supérieure des arts de Mons. Intéressé par la question de la place de la machine dans une production artistique, il s'est naturellement tourné vers le logiciel libre et la programmation pour mener à bien ses pièces. Il est actuellement le principal développeur du moteur de jeu interne de Polymorph.

Revision as of 18:27, 2 January 2018

Préambule

Carnages est une série de vidéos produites algorithmiquement et prenant comme source des séquences de films pronographiques. Les pièces présentées au Prix Médiatine '18 sont les dernières en datent et ont été produites en Juin 2017.

À cette occasion, Thomas Turine a produit une bande son pour les pièces présentées.

Présentation des artistes

François Zajéga

François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles.

Après une formation d'infographie à l'Institut Saint-Luc ESA[1] de Bruxelles, il a suivi le cours de recherche plastique de Patrick Pouillard durant huit années à l'Académie des Beaux-Arts de Saint-Gilles. En parallèle de cette formation, il a commencé sa carrière professionnelle en tant que web-designer / web-master. Après avoir fondé une société de web et d'audiovisuel, il s'est tourné vers la recherche scientifique en rejoignant l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.

Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts2, l'école supérieure des arts de Mons. Intéressé par la question de la place de la machine dans une production artistique, il s'est naturellement tourné vers le logiciel libre et la programmation pour mener à bien ses pièces. Il est actuellement le principal développeur du moteur de jeu interne de Polymorph.

Ses recherches artistiques hybrident intimement les problématiques de l'art et celles de la recherche scientifique et sont mises en forme au travers de programmes spécifiques. La machine informatique, la programmation plus extactement, et les formes de pensées qu'elle implique prennent une place prépondérante dans ses pièces. C'est au travers de ce language à part entière que les images de François Zajéga se constituent, dans une zone sans cesse grise, oscillant entre production algorithmique pure et choix plastiques arbitraires.

À propos de Carnages

Références

  1. La section Arts de l'image numérique n'existe plus aujourd'hui, et à été remplacée par celle d'Arts numériques - http://arts-numeriques-esa-stluc-bxl.be/

Liens

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